线上预选赛:
线上预选赛总共四场,各参赛战队需关注自己的参赛时间,线上赛采用CTF(夺旗赛)赛制,赛事组委会将通过综合评定,选出每场赛事进入线下半决赛的队伍,总计200支队伍入围线下赛,最终入围名单由仲裁委员会决定。
参赛队用注册成功的账号登录线上赛系统进行答题,每道赛题均内置1个flag,设置一定的分值,参赛队解题后得到flag即能获得相应的分数。比赛结束后6小时内,前80名参赛队需提交每道赛题详细的解题报告(WriteUp),经组委会审核后,确定各参赛队最终得分和排名。竞赛进行严格的作弊审查制度,未提交完整解题报告或发现作弊行为的,取消比赛成绩
线下半决赛:
线下半决赛采用AWD(网络攻防)模式,参赛队伍由线上预选赛选出200支队伍,线下半决赛将分4组比赛,每组50支队伍,每队参赛队伍不超过4人(包括1名队长)。
在攻防模式赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守(Attack with defend),挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,同时也比团队之间的分工配合与合作。
总决赛:
总决赛采用AWD(网络攻防)模式进行,参赛队伍由线下半决赛排名选出。进入总决赛队伍共50支,其中48支队伍为各分组比赛的前12名,另外2支队伍从剩余所有队伍中选择分数最高的两名进入总决赛,每队最多4人(包括1名队长) 。
在攻防模式赛制中,参赛队伍在网络空间互相进行攻击和防守(Attack with defend),挖掘网络服务漏洞并攻击对手服务来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分。在这种赛制中,不仅仅是比参赛队员的智力和技术,同时也比团队之间的分工配合与合作。